Для того что-бы начать игру - вам необходимо скачать клиент Аллоды 2 в минимальной сборке и 11 патч для игры (следите за обновлениями патча на сайте, стабильность игры на старых патчах гораздо ниже). Устанавливать надо сначала Аллоды, а потом патч. Так-же Вам наверняка понадобятся звуковые эффекты, карты сервера и другие дополнения из раздела Файлы. После того, как с установкой покончено - можно приступать к следующему этапу
Теперь Вам необходимо зарегистрироваться. Логин и пароль выбирайте такие, что-бы было сложно их подобрать (123 qwerty - плохой выбор). Ваш цифровой логин и пароль - информация исключительно для вашего пользования! Администрация просит не сообщать другим игрокам эти данные. После того, как мы зарегистрировались - можно приступать к самой игре.
Запускать для игры стоит ярлык на рабочем столе (или файл monday.exe в папке а2). В меню надо выбрать "планету" (Сервер) и ввести там свой логин и пароль. Перед игрой стоит отметить один важный технический момент - Аллоды 2 очень плохо взаимодействуют с антивирусом касперского (вирусов там нет, просто игра начинает очень часто "вылетать", это достаточно понятно, учитывая возраст игры), и мы крайне рекомендуем выключать антивирус (играть со включеным антивирусом практически не реально) (не забудьте включить его после игры). В сетевом экране неплохо бы разрешить приложению monday.exe доступ к allods2.ru. Перейдем к игре.
Сначала Вам предложат создать персонажа. Рекомендуется начинать игру магом (на содержание воина нужно много средств, которые может получить только маг). Магу можно выбрать наиболее приглянувшийся портрет (стрелки под фотографией) и желательно проставить характеристики Сила-Ловкость-Разум-Дух по 34 (так быстрее всего вы сможете поднять их до предела в игре). В качестве основной стихии выбирайте любую понравившуюся (обычно старые игроки выбирают землю). Далее вы увидите список карт. Они со временем меняются. Первый сервер легкой сложности. Он пока один нам подходит.
Далее будет наполненое жаргоном описание игры. В а2 вам все-равно придется столкнутся с подобной речью, так-что имеет смысл объяснить понятия сейчас. Деньги сначала стоит тратить на книги, т.к. если мага убьют - все что остается - деньги и книги. Заклинания вроде каменной стрелы можно ставить на атаку. для этого в книге его надо выбрать и нажать Ctrl+A. Снимается так-же. Заклинания вроде блага можно кастить (применять) на себя двойным щелчком по нему в книге. Заклы и вещи можно биндить (устанавливать) на кнопки клавиатуры F4, F5, ... , F12 - для этого закл надо быбрать и нажать Ctrl+F4..F12, а на вещь надо навести и нажать Shift+ F4..F12. Сначала играть трудно и кажется, что прокачаться и поднять характеристики сила ловкость разум дух (пропиться) - это цель игры. На самом деле это только первый ее этап. Пропы (банки силы ловкости итд) добываются на ужасе, но об этом вы узнаете позже. Сейчас основной способ их достать - купить, или попросить кого-нибудь из помошников вас пропить - обычно никто не отказывает. На серверах сложного-ужасного уровня (слога-ужас) вас будут атаковать персонажи (по различным причинам). Можете называть их пк (player killer - анг. убийца игроков). На первых трех картах убийство игроков запрещено технически и там вы можете не опасаться за то, что вас убьет другой игрок. На ужасе игроки часто ходят в фуллах (комплектах вещей), которые чистятся (добываются) на квестах (картах, сильно повышенной трудности), всвязи с этим встречается много непонятных для новичков сокращений. сила - основной параметр в игре, потому фуллы иминуются как с81 или например с2. Когда цифра большая - это суммарная сила, которой обладает персонаж в этих вещах, когда маленькая - это цифра, сколько прибавляет каждая вещь. Без вещей максимальные статы (сила ловкость разум дух) персонажа - 52 50 48 46 воина и 48 46 52 50 мага ( у девушек 1, 2 и 3, 4 цифры изменены местами - воин - 50 52 46 48 и маг - 46 48 50 52). Навык владения не прокачивается дальше 100 без дополнительных вещей.
Для выхода из игры существует 2 метода - "кемп": В меню на кнопку Esc надо выбрать Завершение игры - Кэмпинг - персонаж дожен 30 секунд стоять неподвижно и все ваши отряды не должны быть атакованы. Перед кемпом желательно кинуть на себя ак (защиту от магии земли "анти-камень"), чтобы не попасть в кп (каменное проклятье) (вообще без ак нельзя бегать и во время игры) и невид (невидимость), чтобы вам не сбили кемп. И второй метод обычно нужен в случае смерти персонажа из игры можно выйти без потери опыта (не нажимать пробел - не "нулиться". В случае, если вы нажмете пробел - потеряете 10% опыта, так что лучше это делать только в крайнем случае) - метод "альтнуть" - нажать alt+f4 и через 4 минуты персонаж выйдет из игры. В случае, если ваш персонаж в момент альта жив - он просто 4 минуты будет стоять на том месте, где был.
Пожалуй, это все, что Вам надо знать для успешного начала игры на хэте. Главное помнить, что это только самое-самое начало! и когда вещи, описаные здесь покажутся вам элементарными - настоящие а2, которые так безумно любят старые игроки (вроде меня и еще гораздо более опытные), для вас только откроются. Они намного интересней и увлекательней, чем возможно вообразить в начале. Но для того, чтобы этот мир показал свои двери, вам нужно пройти долгий путь от начинающего мага до славного воина, известного на весь свет. Я же традиционно желаю Приятной игры! и прошу не стесняться задавать мне свои вопросы. ваш kam.
